3dmax

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件, 3dmax软件主要功能有建模,动画,渲染,特效等。

1. 使用场景

  • 建筑行业:建筑包括很多,比如说室外,室内,园林,楼盘等等,通过cad绘图,导入3d max进行建模变成3d模型,在3dmax中调材质打灯光,然后渲染效果图。
  • 动漫手办:通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。
  • Vr虚拟现实:通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业
  • 3d/vr游戏制作:当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。

2. 工具使用

.1. 视图界面

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  • 菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到。
  • 在3DsMax菜单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3dMax中很多常见任务的工具和对话框。
  • 位于视图区最右侧的就是命令面板。命令面板集成了3dsMax当中大多数的功能与参数控制项目。可以说它是核心工作区,也是结构最复杂、使用最为频繁的区域。创建任何物体或场景都需要通过命令面板来进行操作

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  • 3dMax软件的视图界面以四个视图的形式显示,它是将一个物体的三个对立的面进行分开显示,分别是顶视图、前视图、左视图、透视图,可以理解为能看到物体三个面。绘图过程中视图可以相互切换,即一种视图可以按需要快速转换为其他视图,也可以随时恢复。在顶视图、前视图、左视图操作界面不可以随意旋转,因为旋转就到正交视图,正交视图不具备物体修改操作性,只能在透视图进行旋转

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  • 软件控制区位于工作界面的右下角,主要用于调整试图当中物体的显示状况。通过缩放、平移、旋转等操作达到方便观察的目的。

  • 信息提示区与状态栏: 用于显示3dMax视图中物体的操作效果,例如移动、旋转坐标以及缩放比例等。

2. 常用功能

  • **创建物体对象:**想要使用3dMax创建物体镜像,需要点击工具栏上的镜像按钮。这个常用功能可以方便我们复制多个3dMax物体,是我们使用3dMax的入门基础知识之一。
  • 快速对齐: 点击工具栏上的对齐按钮,就能够实现3dMax快速对齐的功能。这个功能可以方便地处理多个3dMax模型的位置,这也是3dMax常用功能之一。
  • 集合物体: 要将多个物体变为一个整体进行操作,需要用到3dMax集合物体功能。只需在框选多个物体后,在菜单栏中打开”“选单,点选”集合“中的”集合(A)“。这也是3dMax入门基础之中的关键点。
  • 合并物体: 使用合并物体这个3dMax常用功能,可以将两个物体进行合并为一个物体。只需使用”复合对象“中的”布尔“功能,在点击”拾取操作对象B“之前点中”操作“栏中的”并集“即可。
  • 材质赋予: 当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。在这个阶段的主要任务就是根据工作场景需要,制作合适的材质并赋予给建筑场景中不同的构件。赋予材质是让绘制物体看起来更具备真实生活中物体属性。

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  • 捕捉工具: 在绘图过程中经常使用捕捉功能,就物体移动或旋转时候都会自动靠近另一个物体的边或者点,捕捉工具的使用可以提高绘图速度和准确性,方便复制使用,这比使用对齐功能要简单。

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