Android_Event
基于监听的事件处理就是在android的组件上绑定特定的监听器,而基于回调的事件处理就是重写UI组件或者Activity的回调方法。
基于回调的事件处理模型就是将EventSource和EventListener合二为一了,即事件源也是事件监听器(处理器)
1. 基于监听的时间处理机制模型
事件监听机制是一种
委派式的事件处理机制
,事件源(组件)事件处理委托给事件监听器,当事件源发生指定事件时,就通知指定事件监听器,执行相应的操作
.1. 直接匿名内部类
package com.jay.example.innerlisten;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
btnshow.setOnClickListener(new OnClickListener() {
//重写点击事件的处理方法onClick()
@Override
public void onClick(View v) {
//显示Toast信息
Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
.2. 使用内部类
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
//直接new一个内部类对象作为参数
btnshow.setOnClickListener(new BtnClickListener());
}
//定义一个内部类,实现View.OnClickListener接口,并重写onClick()方法
class BtnClickListener implements View.OnClickListener
{
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
.3. 使用外部类
- 实现OnClicklistener的自定义监听类,可以将多个空间的监听出发函数放在一个类里面,通过View.type 进行分别处理。
/**
* @function click控件相关监听函数
* */
class MyClickListener implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()) {
case R.id.search:
Log.i(TAG,"you click the search bluetooth button");
search();
//Toast.makeText(MainActivity.this, "This is Button 111", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.discoverable1:
Log.i(TAG,"you click the search discoverable button to make your phone to be discovered");
Toast.makeText(sqlitetest.this, "该设备已设置为可在300秒内发现,且可连接", Toast.LENGTH_SHORT).show();
ensureDiscoverable();
break;
case R.id.button3:
Log.i(TAG,"you click the button3 to clear data");
clearButtonHandler();
//Toast.makeText(MainActivity.this, "This is Button 111", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.button4:
Log.i(TAG,"you click the button4 to recognize the gesture");
performRecognize();
break;
case R.id.button5:
Log.i(TAG,"you click the button5 to save data");
performSave();
//Toast.makeText(MainActivity.this, "This is Button 111", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
break;
}
}
}
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow;
private TextView txtshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
txtshow = (TextView) findViewById(R.id.textshow);
//直接new一个外部类,并把TextView作为参数传入
btnshow.setOnClickListener(new MyClick(txtshow));
}
}
.4. 直接使用Activity作为事件监听器
只需要
让Activity类实现XxxListener事件监听接口
,在Activity中定义重写对应的事件处理器方法 eg:Actitity实现了OnClickListener接口,重写了onClick(view)方法
在为某些组建添加该事件监听对象时,直接setXxx.Listener(this)
即可
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity;
//让Activity方法实现OnClickListener接口
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Button btnshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
//直接写个this
btnshow.setOnClickListener(this);
}
//重写接口中的抽象方法
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
.5. 直接绑定到标签
直接在
xml布局文件中对应得Activity中定义一个事件处理方法
eg:public void myClick(View source) source对应事件源(组件) 接着布局文件中对应要触发事件的组建,设置一个属性:onclick = "myclick"即可
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//自定义一个方法,传入一个view组件作为参数
public void myclick(View source)
{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/LinearLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮"
android:onClick="myclick"/>
</LinearLayout>
.6. 成员变量
private OnClickListener listener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//点击事件
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button back = (Button) findViewById(R.id.back);
back.setOnClickListener(listener);
}
2. 基于回调的事件处理机制
.1. 自定义view
- 如果处理事件的回调方法返回true,表明
该处理方法已完全处理该事件
,该事件不会传播出去
。- 如果处理事件的回调方法返回false,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去。
当用户在GUI组件上激发某个事件时,
组件有自己特定的方法会负责处理该事件
。通常用法:继承基本的GUI组件
,重写该组件的事件处理方法
,即自定义view 注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用"全限定类名
"对于基于回调的事件传播而言,某组件上所发生的事情
不仅激发该组件上的回调方法
,也会触发该组件所在Activity的回调用法
——只要事件能传播到该Activity。
①在该组件上触发屏幕事件: boolean onTouchEvent*(MotionEvent event); ②在该组件上按下某个按钮时: boolean onKeyDown*(int keyCode,KeyEvent event); ③松开组件上的某个按钮时: boolean onKeyUp*(int keyCode,KeyEvent event); ④长按组件某个按钮时: boolean onKeyLongPress*(int keyCode,KeyEvent event); ⑤键盘快捷键事件发生: boolean onKeyShortcut*(int keyCode,KeyEvent event); ⑥在组件上触发轨迹球屏事件: boolean onTrackballEvent*(MotionEvent event); **⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个
方法只能够在View中重写
哦! protected void onFocusChanged (boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)
public class MyButton extends Button{
private static String TAG = "呵呵";
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
//重写键盘按下触发的事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode,event);
Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用");
return true;
}
//重写弹起键盘触发的事件
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyUp(keyCode,event);
Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用");
return true;
}
//组件被触摸了
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用");
return true;
}
}
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MyActivity">
<example.jay.com.mybutton.MyButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮"/>
public class MyActivity extends ActionBarActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);
btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)
{
Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用");
}
return false;
}
});
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用");
return false;
}
}
传播的顺序是: 监听器—>view组件的回调方法—>Activity的回调方法
3. 相应系统设置的事件
- densityDpi:屏幕密度
- fontScale:当前用户设置的字体的缩放因子
- hardKeyboardHidden:判断硬键盘是否可见,有两个可选值:HARDKEYBOARDHIDDEN_NO,HARDKEYBOARDHIDDEN_YES,分别是十六进制的0和1
- keyboard:获取当前关联额键盘类型:该属性的返回值:KEYBOARD_12KEY(只有12个键的小键盘)、KEYBOARD_NOKEYS、KEYBOARD_QWERTY(普通键盘)
- keyboardHidden:该属性返回一个boolean值用于标识当前键盘是否可用。该属性不仅会判断系统的硬件键盘,也会判断系统的软键盘(位于屏幕)。
- locale:获取用户当前的语言环境
- mcc:获取移动信号的国家码
- mnc:获取移动信号的网络码 ps:国家代码和网络代码共同确定当前手机网络运营商
- navigation:判断系统上方向导航设备的类型。该属性的返回值:NAVIGATION_NONAV(无导航)、 NAVIGATION_DPAD(DPAD导航)NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航)、NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航)
- orientation:获取系统屏幕的方向。该属性的返回值:ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕)、ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕)
- screenHeightDp,screenWidthDp:屏幕可用高和宽,用dp表示
- touchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式。该属性的返回值:TOUCHSCREEN_NOTOUCH(无触摸屏)、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGER(接收手指的触摸屏)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView txtResult = (TextView) findViewById(R.id.txtResult);
StringBuffer status = new StringBuffer();
//①获取系统的Configuration对象
Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
//②想查什么查什么
status.append("densityDpi:" + cfg.densityDpi + "\n");
status.append("fontScale:" + cfg.fontScale + "\n");
status.append("hardKeyboardHidden:" + cfg.hardKeyboardHidden + "\n");
status.append("keyboard:" + cfg.keyboard + "\n");
status.append("keyboardHidden:" + cfg.keyboardHidden + "\n");
status.append("locale:" + cfg.locale + "\n");
status.append("mcc:" + cfg.mcc + "\n");
status.append("mnc:" + cfg.mnc + "\n");
status.append("navigation:" + cfg.navigation + "\n");
status.append("navigationHidden:" + cfg.navigationHidden + "\n");
status.append("orientation:" + cfg.orientation + "\n");
status.append("screenHeightDp:" + cfg.screenHeightDp + "\n");
status.append("screenWidthDp:" + cfg.screenWidthDp + "\n");
status.append("screenLayout:" + cfg.screenLayout + "\n");
status.append("smallestScreenWidthDp:" + cfg.densityDpi + "\n");
status.append("touchscreen:" + cfg.densityDpi + "\n");
status.append("uiMode:" + cfg.densityDpi + "\n");
txtResult.setText(status.toString());
}
}
4. AsyncTask
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String>
{
private TextView txt;
private ProgressBar pgbar;
public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar)
{
super();
this.txt = txt;
this.pgbar = pgbar;
}
//该方法不运行在UI线程中,主要用于异步操作,通过调用publishProgress()方法
//触发onProgressUpdate对UI进行操作
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
DelayOperator dop = new DelayOperator();
int i = 0;
for (i = 10;i <= 100;i+=10)
{
dop.delay();
publishProgress(i);
}
return i + params[0].intValue() + "";
}
//该方法运行在UI线程中,可对UI控件进行设置
@Override
protected void onPreExecute() {
txt.setText("开始执行异步线程~");
}
//在doBackground方法中,每次调用publishProgress方法都会触发该方法
//运行在UI线程中,可对UI控件进行操作
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int value = values[0];
pgbar.setProgress(value);
}
}
public class MyActivity extends ActionBarActivity {
private TextView txttitle;
private ProgressBar pgbar;
private Button btnupdate;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle);
pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar);
btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate);
btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar);
myTask.execute(1000);
}
});
}
}
5. Resource
- todo? 这种监听或者回调模式设计思想,举Button 案例
//view 基类通过setOnClickListener() 注入OnClickListener 监听处理事件
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
// Button 案件继承TextView
public class Button extends TextView {
}
// TextView 继承View 和 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener,后面这个类负责事件监听
public class TextView extends View implements ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
}
- view, viewgroup,layout,ViewTreeObserver 之间关系: https://blog.csdn.net/HardWorkingAnt/article/details/77408329