MementoMode

备忘录模式是指在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样,以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

备忘录模式的角色划分:

  • 发起人角色(Originator):该角色记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘数据。
  • 备忘录角色(Memento):该角色负责存储发起人角色的内部状态,在需要时提供发起人需要的内部状态数据。
  • 负责人角色(Caretaker):该角色对备忘录角色进行管理、保存和提供备忘录。
  • 需要保存和恢复数据的相关状态场景。
  • 提供一个可回滚的操作。
  • 需要监控副本的场景。例如:监控一个对象的属性,但是监控又不应该作为系统的主业务来调用,它只能是边缘调用,即使出现监控不准、错误报警也影响不大,因此,一般做法是备份一个主线程中的对象,然后由分析程序来分析。
  • 数据库连接的事务管理使用的就是备忘录模式。

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  • 棋类游戏中的悔棋过程
/**
 * 棋子类:发起人角色
 */
public class Piece {
    //下棋的位置
    private int x;
    private int y;
    //棋子的类型
    private String type;
 
    public Piece(int x, int y, String type) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.type = type;
    }
 
    public int getX() {
        return x;
    }
 
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
 
    public int getY() {
        return y;
    }
 
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
 
    public String getType() {
        return type;
    }
 
    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }
 
    /**
     * 悔棋操作
     * @param pm
     */
    public void recovery(PieceMemento pm){
        this.x = pm.getX();
        this.y = pm.getY();
        this.type = pm.getType();
    }
 
    /**
     * 备忘操作
     * @return
     */
    public PieceMemento memento(){
        return new PieceMemento(this);
    }
}
/**
 * 备忘录角色
 */
public class PieceMemento {
    //棋子的位置
    private int x;
    private int y;
    //棋子的类型
    private String type;
 
    public PieceMemento(Piece p) {
        this.x = p.getX();
        this.y = p.getY();
        this.type = p.getType();
    }
 
    public int getX() {
        return x;
    }
 
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
 
    public int getY() {
        return y;
    }
 
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
 
    public String getType() {
        return type;
    }
 
    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }
}
/**
 * 负责人角色
 */
public class Caretaker {
    //备忘录对象
    private PieceMemento pieceMemento;
 
    public PieceMemento getPieceMemento() {
        return pieceMemento;
    }
 
    public void setPieceMemento(PieceMemento pieceMemento) {
        this.pieceMemento = pieceMemento;
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        Piece piece = new Piece(0, 1, "黑棋");
        caretaker.setPieceMemento(piece.memento());
        System.out.println(piece.getType() + "的位置: " + piece.getX() + " : " +  piece.getY());
        piece.setX(4);
        piece.setY(5);
        piece.setType("白棋");
        System.out.println(piece.getType() + "的位置: " + piece.getX() + " : " +  piece.getY());
        piece.recovery(caretaker.getPieceMemento());
        System.out.println(piece.getType() + "要悔棋,新的位置: " + piece.getX() + " : " +  piece.getY());
    }
}
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