ThreadPoolQueue
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当ThreadPoolExecutor线程池被创建的时候,里边是没有工作线程的,直到有任务进来(执行了execute方法)才开始创建线程去工作,工作原理如下(即execute方法运行原理):调用线程池的execute方法的时候
如果当前的工作线程数 小于 核心线程数
,则创建新的线程执行任务;否则将任务加入阻塞队列
。如果队列满了则根据最大线程数去创建额外(核心线程数以外)的工作线程去执行任务
;如果工作线程数达到了最大线程数,则根据拒绝策略去执行
。存活时间到期的话只是回收核心线程(maximumPoolSize - corePoolSize)以外的线程.
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,// 核心线程数
int maximumPoolSize,//最大线程数
long keepAliveTime,//空闲线程存活时间
TimeUnit unit,//存活时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,//阻塞队列
RejectedExecutionHandler handler)//拒绝策略
// 分3个步骤进行:
// 1. 如果运行的线程少于corePoolSize,请尝试使用给定的命令作为第一个线程启动一个新线程的任务。对addWorker的调用会自动检查runState和workerCount,这样可以防止虚假警报的增加当它不应该的时候,返回false。
// 2. 如果任务可以成功排队,那么我们仍然需要来再次检查我们是否应该添加线程(因为自从上次检查后,现有的已经死了)或者那样自进入此方法后池就关闭了。所以我们重新检查状态,并在必要时回滚队列停止,或启动一个新线程(如果没有线程)。
// 3.如果我们不能将任务放入队列,那么我们尝试添加一个新的线程。如果它失败了,我们知道我们被关闭或饱和了所以拒绝这个任务。
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 第一步
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 第二步骤
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 第三步
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
1. 五种线程池
ExecutorService threadPool = null;
threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
//有缓冲的线程池,线程数 JVM 控制
threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
//固定大小的线程池
threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//单线程的线程池,只有一个线程在工作
threadPool = new ThreadPoolExecutor();
//默认线程池,可控制参数比较多
2. 四种拒绝策略
RejectedExecutionHandler rejected = null;
rejected = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();
//默认,队列满了丢任务抛出异常
rejected = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
//队列满了丢任务不抛异常
rejected = new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy();
//将最早进入队列的任务删,之后再尝试加入队列
rejected = new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy();
//如果添加到线程池失败,那么主线程会自己去执行该任务;如果执行程序已关闭(主线程运行结束),则会丢弃该任务
3. 三种阻塞队列
BlockingQueue<Runnable> workQueue = null;
workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(5);
//基于数组的先进先出队列,有界
workQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
//基于链表的先进先出队列,无界
workQueue = new SynchronousQueue<>();
//无缓冲的等待队列,无界
todo ThreadFactory 用法
Collections.synchronizedMap